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ルドロスUシリーズ【ガンナー】 特徴 ルドロス亜種の素材を用いた防具。虫素材も若干必要。 「状態異常攻撃+1」「ランナー」「雷耐性弱化」が発動し、あと少しで「状態異常攻撃+2」「水耐性【小】」 の発動も狙えるという弓向きのスキル構成。 「ランナー」の有効性については言わずもがなであるが、 状態異常攻撃については各ビンの持ち込み数が限られ、溜めの後に矢を放つ弓にとっては どうしても状態異常の蓄積時間がかかるため、少しでもすばやく状態異常にできる「状態異常攻撃+2」の効果は大きい。 また、胴と腰の部位については、通常のプレイでは最初に手に入る3スロット防具のため、 装飾品によるスキルを付けたいときに3スロットとしても役に立つ。 「雷耐性弱化」についても、確かに問題ではあるのだが、もともとの一式装備における 雷のマイナス耐性が-5と小さいため、「雷耐性弱化」の発動があったとしても-15であり、 そこまで致命的な状態にはならないだろう。 なお、武器スロットもしくはお守りで1スロット必要だが、脚をアシラSレギンスもしくはラングロSレギンスにし、 胴以外の部位に特攻珠【1】、強走珠【1】を詰めると「状態異常攻撃+2」「ランナー」「雷耐性弱化」 と10スロット相当を得ることができる。 この残りのスロットを使って、「最大数生産」や「ボマー」等の自分好みのスキルを発動させよう。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 部位一箇所 7500z 22 -2 4 -1 1 2 装備全箇所 37500z 110 -10 20 -5 5 10 -10 20 -15 5 10 武具玉最大強化 1750z 120 LV2 上武具玉最大強化 5300z 140 LV4 堅武具玉最大強化 10500z 185 LV7 重武具玉最大強化 6250z 205 LV8 ※装備全箇所下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 24 26 28 31 34 37 41 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 350z 530z 700z 1250z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ルドロスUキャップ 特殊攻撃+5 雷耐性-2 スタミナ+3 減気攻撃+3 O-- 生産 紫水獣の上鱗*3 高級なトサカ*3 水獣の尻尾*1 ドスヘラクレス*5 端材 水獣の上端材*2 胴 ルドロスUレジスト 特殊攻撃+1 水耐性+1 雷耐性-2 スタミナ+1 OOO 生産 海綿質の紫皮*3 水生獣の上皮*3 水生獣の皮*6 王族カナブン*2 端材 水獣の上端材*2 腕 ルドロスUガード 特殊攻撃+5 水耐性+1 雷耐性-3 スタミナ+2 O-- 生産 紫水獣の鋭爪*4 海綿質の紫皮*2 紫水獣の上鱗*2 大水袋*2 端材 水獣の上端材*2 腰 ルドロスUコート 特殊攻撃+2 水耐性+1 雷耐性-2 スタミナ+2 OOO 生産 海綿質の紫皮*3 未熟な海綿質*6 尖竜骨*2 王族カナブン*2 端材 水獣の上端材*2 脚 ルドロスUレギンス 水耐性+5 雷耐性-1 スタミナ+3 減気攻撃+2 O-- 生産 紫水獣の鋭爪*3 紫水獣の上鱗*3 水生獣の上皮*3 キラビートル*5 端材 水獣の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 9 高級なトサカ*3水獣の尻尾*1紫水獣の上鱗*8大水袋*2紫水獣の鋭爪*7海綿質の紫皮*8水生獣の上皮*6水生獣の皮*6未熟な海綿質*6尖竜骨*2キラビートル*5王族カナブン*4ドスヘラクレス*5 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 特殊攻撃 +5 +1 +5 +2 +13 状態異常攻撃+1 状態異常攻撃+2 スタミナ +3 +1 +2 +2 +3 +11 ランナー 水耐性 +1 +1 +1 +5 +8 水耐性【小】 減気攻撃 +3 +2 +5 雷耐性 -2 -2 -3 -2 -1 -10 雷耐性弱化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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上質な鳥竜骨 防具用途 部位 防具名 個数 備考 頭 ドーベルキャップ 10 頭 ドーベルヘルム 10 頭 ボーンSキャップ 2 頭 ボーンSヘルム 2 腕 ボーンSガード 2 腕 ボーンSアーム 2 腰 フロギィSコート 5 腰 フロギィSフォールド 5 脚 ジャギィSレギンス 7 脚 ジャギィSグリーヴ 7 脚 バギィSレギンス 7 脚 バギィSグリーヴ 7 脚 ボーンSレギンス 2 脚 ボーンSグリーヴ 2 武器用途 種別 武器名 個数 備考 太刀 骨刀グアルガ 10 生産 片手剣 レムナイフ改 5 強化 双剣 撲双剣ボッカボッカ 4 強化 双剣 ドロスドロス 6 強化 ハンマー 堅骨槌改 10 強化 狩猟笛 ハードボーンホルン 10 生産 ランス ハードボーンランス改 12 強化 スラッシュアックス アンバースラッシュ改 5 強化 ライトボウガン ヴァルキリーフレイム 5 強化 ライトボウガン ユクモ霊弩【弾雨】 8 強化 備考
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攻略ページはこちら 肉質通常時 釣り上げ後のたうち中 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 通常時 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 24 26 20 0 15 10 15 5 100 200/釣り上げ420 鼻先(怒り時) 45 45 50 0 10 15 30 5 口内 60 60 60 0 10 10 10 5 0 150 えら 45 45 50 0 10 15 15 5 0 120 胴体(背中) 36 30 40 0 15 15 20 5 0 240 胴体(腹・縁側) 36 30 30 0 10 25 20 5 0 胴体(尻尾他) 26 24 24 0 10 15 15 5 0 前足 30 30 30 0 5 10 10 5 0 左160/右160 後足 30 30 30 0 5 10 10 5 0 左140/右140 釣り上げ後のたうち中 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 24 26 20 0 15 10 15 5 100 200 鼻先(怒り時) 45 45 50 0 10 15 30 5 口内 60 60 60 0 10 10 10 5 0 150 えら 45 45 50 0 10 15 15 5 0 120 胴体(背中) 41 35 45 0 15 15 20 5 0 240 胴体(腹・縁側) 50 50 40 0 10 25 20 5 0 胴体(尻尾他) 31 29 29 0 10 15 15 5 0 前足 30 30 30 0 5 10 10 5 0 左160/右160 後足 30 30 30 0 5 10 10 5 0 左140/右140 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値( 蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 180100(580)5/10秒60秒150 180180(900)5/10秒10秒- 180180(900)5/10秒30秒- 180200(980)5/10秒10秒- 180150(780)5/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 より詳しくは状態異常と蓄積値について(クリック) アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 × 無効 シビレ罠 △ 初回8秒(疲 15秒) → 2回目5秒(疲 10秒) → 3回目以降5秒(疲 5秒)地中から突き上げられると破壊される 閃光玉 × 無効 音爆弾 △ 潜行中に使うと炸裂した地点に突き上げ。大タル爆弾があった場合は飲み込む怒り時も有効だが怯み・拘束の効果は無い こやし玉 ○ 危険度★4(逃げやすい) 肉類 × 無効 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 集会浴場★1~2 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 条件など 本体 3 潜口竜の甲殻潜口竜の皮竜骨【大】鮮やかな体液 40%28%20%12% 潜口竜の甲殻潜口竜の皮鮮やかな体液潜口竜の頭殻 50%30%15%5% 潜口竜の堅殻潜口竜の上皮極彩色の体液潜口竜の頭殻潜口竜の皮 48%25%12%10%5% 落とし物 - 竜のナミダ鮮やかな体液 75%25% 竜のナミダ鮮やかな体液 75%25% 竜のナミダ竜の大粒ナミダ極彩色の体液鮮やかな体液 38%37%20%5% 釣り上げ成功時 部位破壊報酬 部位 集会浴場★1~2 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 口蓋垂 報酬なし 報酬なし 報酬なし 口内に一定ダメージ(怯み1回)口蓋垂(口の中の玉)が無くなる えら 鮮やかな体液*1潜口竜の甲殻*1 60%40% 鮮やかな体液*1潜口竜の甲殻*2潜口竜の頭殻*1 70%20%10% 極彩色の体液*1潜口竜の堅殻*2潜口竜の頭殻*1潜口竜の甲殻*2 65%15%15%5% えらに一定ダメージ(怯み1回)左右で同じ怯み値を共有ボサボサになり黒ずむ 前足(爪) 潜口竜の皮*1竜骨【中】*2 65%35% 潜口竜の爪*1潜口竜の皮*1 70%30% 潜口竜の尖爪*1潜口竜の上皮*1潜口竜の爪*2 65%25%10% 前足に一定ダメージ(各怯み1回)両方の破壊で報酬確定爪が砕け手の甲がヒビ割れる 捕獲報酬 集会浴場★1~2 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 捕獲条件など 竜骨【大】*1潜口竜の皮*1鮮やかな体液*1潜口竜の甲殻*1 35%35%20%10% 潜口竜の皮*1鮮やかな体液*1潜口竜の爪*1潜口竜の頭殻*1 45%25%23%7% 潜口竜の上皮*1潜口竜の尖爪*1極彩色の体液*1潜口竜の頭殻*1鮮やかな体液*2 42%23%20%10%5% 体力25%以下(下位)体力25%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 村長 下位 ★4 砂上のテーブルマナー 狩猟 90 117 2240 120 100 100 ★5 赤甲激震!潜口猛進! 連続狩猟 90 117 2520 125 95 120 集会浴場 初心者 ★2 砂上のテーブルマナー 狩猟 95 105 2400 115 100 100 下位 ★4 砂上のテーブルマナー 狩猟 90 117 4400 130 95 120 ★5 トリックスターを追え! 狩猟 90 117 4800 150 95 120 クルペッコ召喚 砂原の大食い選手権 連続狩猟 90 117 2400 140 95 120 上位 ★7 砂上のテーブルマナー 狩猟 88 125 5600 280 75 180 大口に挟まれて 狩猟 92 125 34003400 280280 80 160 片方サイズ92%固定 トリックスターを追え! 狩猟 88 125 5600 280 75 180 クルペッコ召喚 ★8 戦慄の進軍 連続狩猟 88 125 2800 290 80 160 イベント ★7 MGS・ハンターイーター作戦 狩猟 230 230 5920 280 75 180 最大金冠230%固定 ★8 集え!砂原の最終決戦 連続狩猟 88 125 2800 400 80 160 番台 温泉 ★4 灼熱の砂風呂の底で 狩猟 90 117 2800 130 100 100 訓練所 集団 ★3 ハプルボッカ討伐演習 討伐 100 100 2240 140 95 120 怒り(90秒) x1.20 x1.00 - 基本体力値 4000 ※攻撃力倍率・全体防御率・怯み倍率について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 4693.15(固定) 230% イベント★7 MGS・ハンターイーター作戦 2509.82~2550.63 123-125% 集★7~8 出現クエスト全般イベント★8 集え!砂原の最終決戦 銀冠 2346.58~2489.41 115-122% 集★7~8 出現クエスト全般イベント★8 集え!砂原の最終決戦 2346.58~2387.39 115-117% 村★4~5 出現クエスト全般集★4~5 出現クエスト全般温★4 灼熱の砂風呂の底で 最小 金冠 1836.45 90% 村★4~5 出現クエスト全般集★4~5 出現クエスト全般温★4 灼熱の砂風呂の底で 1795.64~1836.45 88-90% 集★7~8 出現クエスト全般(除 大口に挟まれて)イベント★8 集え!砂原の最終決戦 基準 2040.50 100% ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 特記事項 頭部(怒り時の鼻先含む)には基本値200の通常怯み値の他に、基本値420の特殊怯み値が別個設定されている。 部位破壊の前後を問わず、えらは疲労中や砂排出など特定行動時でなければHIT判定が出現しない。 部位破壊の前後を問わず、口内(口蓋垂)は突進中や足怯み後など特定行動時でなければHIT判定が出現しない。 集★7「大口に挟まれて」は、MHP3では珍しい非サイズ固定型のサイズ変動制限クエスト。最大金冠は出現するが、最小金冠は絶対に出現しない(片方サイズ92%固定、もう片方はサイズ変動範囲100-125%) コメント エラを中心に攻撃しなくてもなぜか壊れる -- 名無しさん (2010-12-05 17 54 05) エラの破壊を非露出時に確認しました。 エラは片方破壊で報酬確定の模様? -- 名無しさん (2010-12-06 22 02 16) 砂ブレスはガード性能+1ではガード不可。 -- 名無しさん (2010-12-09 10 10 21) 口蓋垂の破壊と同時に釣上げ可能な半開き状態を確認 (口蓋垂の破壊の少し前に複数回ハンマーの溜め3スタンプで半開き誘発させていた状態【ソロです】) 報告までに口蓋垂の破壊で一部攻撃種がなくなるといったは変化なし ※ブレス系は抑止されるかと思いきや【吸い込みでの移動ブレス、方向固定のブレス】も破壊後も行ってました。 -- 名無しさん (2010-12-10 12 32 37) 討伐時に、弓の曲射をつかってトドメをさしたら、土の中で討伐完了してはぎ取り無理でした 気をつけたほうがいいと思われ -- 名無しさん (2010-12-11 01 02 22) シビレ罠を食べるのを確認。タル爆弾を食べるのと同じ要領で食べました。 食べたことの効果は何もなし。しびれたり行動不能になったりもしませんでした。 -- 名無しさん (2010-12-11 12 43 47) 頭攻撃の怯みで上半身露出のじたばた、タル爆弾怯みの時同様 手攻撃の怯みで上半身露出+倒れこんで大口を開けてのじたばた 近接職は手攻撃怯みで口の中に入って口蓋垂を破壊するしかない模様 口蓋垂は破壊報酬なし -- 名無しさん (2010-12-11 14 33 45) ↑*3 地中からの突き上げ系の攻撃で罠が破壊されるのは大抵の潜る敵共通だけど、 突進噛み付きでも破壊されるって意味か? -- 名無しさん (2010-12-12 08 20 25) 潜行中に落とし穴に誘導すると落とし穴が消えるまでまったく動かなくなる(罠にかかったわけではない) -- 名無しさん (2010-12-12 11 00 20) パルプポッカがエリア10→11へ移動する付近でパルプポッカが潜る行動をすると崖の下付近に挟まって出てこなくなるバグを発見しました。 詳しい方法は偶然に起こったものなので不明ですが、崖付近での戦闘は避けたほうがいいです。 ガンナー以外で挑みこのバグが起こるとガンナー以外対処ができなくなりクリア不能になります。 -- 名無しさん (2010-12-22 21 53 55) 崖に挟まるバグ 自分もなったので一応報告しておきます。 自分は口をあけて突進してくる攻撃をよけたときになりました。 (ハプルが崖へダイブする感じ) 狩猟笛を使っていましたがお供の爆弾とブーメランは届いていたので攻撃UPを演奏しながら放置していたら20分くらいで体力がなくなったらしくマップ11へいき、眠っていました。 放置していた間怒ったり、垂直に飛び上がる攻撃をしてきましたが、マップ移動以外で脱出するようなことはありませんでした。 -- 名無しさん (2011-01-05 20 18 09) 集会所☆7「砂上のテーブルマナー」にて最小金冠1795.64確認。 討伐時口蓋垂の高さが自キャラの肩ぐらい。 -- 名無しさん (2011-01-06 10 58 48) 砂のオブジェはキックでなくとも通常攻撃で破壊可能、ハプルやリノプロスの突進でも破壊されました。 横方向から頭部(喉付近)への攻撃で口蓋垂への攻撃は、ある程度以上のサイズに対しては当たらない様です。 いずれもスラッシュアックスで確認、口蓋垂の件は☆7大口に挟まれての銀冠サイズ(正確なサイズは忘れました)で確認しました。 エラは破壊後も露出は疲労時のみと思われ。 -- 名無しさん (2011-01-15 15 37 00) 前足出してなくてもシビレ罠かかるじゃん 攻撃モーション中だと破壊されるけど蛇行中は前足出てなくても普通にかかる -- 名無しさん (2011-01-21 14 21 43) 砂山のサイズってもしかしてハプルのサイズに比例してる?ハンターイーターのはやたら大きかった サイズ判定に使えるかも -- 名無しさん (2011-01-23 19 06 04) 集会所☆7「砂上のテーブルマナー」にて最小金冠1836.45確認。 最初の潜ってる(砂かぶってる)状態で砂の起伏が一番高い中央部分が爆Gより低かったです。 -- 名無しさん (2011-02-05 21 24 10) ↑「最初の」って事は、ペイントとかで除去る前ってことでいいのかな? -- 名無しさん (2011-06-01 20 40 26) 「イベント★7 MGS・ハンターイーター作戦」で疲労時にエリア9→8へ移動後シビレ罠をハメると拘束時間を越えても罠が壊れずずっとシビレ罠にかかっていた。そのまま討伐できました。 -- 名無しさん (2011-06-02 12 42 04) 情報によると左後ろ足にかかるとそうなるらしい 要検証 エリアは特に関係無い気がする 弱ってない状態でハメると弱ったときに拘束時間経過→罠が壊れるとなります -- 名無しさん (2011-07-03 18 26 45) 追加情報 左後ろ足の代わりに右前足でもOKかも あと弱らなくても時間経過で脱出かもです -- 名無しさん (2011-07-05 18 22 27) ↑体がでかすぎるためかシビレ罠と本体の情報にズレが生じてハマる。 基本的に指4本の真ん中~体よりの2本目辺りに設置すればok 罠の制限時間が来て、パプルが動くたびに少しズレるから、その時に抜ける可能性あり。 -- 名無しさん (2011-09-17 13 14 15)
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チートコード公開所 ここは、私が作ったコードを公開しているところです。 チートを使ったことにより、データが破損した場合、当方が責任を負うことはできません。 ご了承ください。 なお、チートはほかのサイト様で公開されているものをいじったものも含まれております。 その場合、説明の欄でその事を書いておきますので、よろしくお願いします。 ちなみに、もうちょっとこうしてほしい、こんなコードを作ってくれ、と言われても「いやです」と言う返事なので(ぇ 上のは嘘です もうちょっとこうしてほしい、こんなコードを作ってほしいというのがあれば、隠しページがどっかにあるので、そこから要望してください 大型モンスター排除セット _C0 monster delete set 1/2 _L 0xE0010001 0x10D4158C _L 0x00D4158C 0x00000001 _L 0xE1020004 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00000000 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xD0000002 0x10001200 _L 0x10D4149C 0x00003C00 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D41F34 0x0000004F _L 0xD0000002 0x10002200 _L 0x10D4149C 0x00002800 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D41F34 0x0000004D _L 0xD0000002 0x10003200 _L 0x10D4149C 0x00002800 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D41F34 0x00000050 _L 0xD0000002 0x10000001 _L 0x10D4149C 0x00001100 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D41F34 0x00000039 _L 0xD0000002 0x10000201 _L 0x10D4149C 0x00001100 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D41F34 0x00000037 _L 0xD0000002 0x10004200 _L 0x10D4149C 0x00000800 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D41F34 0x0000004D _L 0xE004003C 0x10D4149C _C0 monster delete set 2/2 _L 0xD0000002 0x10008200 _L 0x10D4149C 0x00003C00 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D41F34 0x00000052 _L 0xD0000002 0x10100100 _L 0x10D4149C 0x00003C00 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D41F34 0x00000053 _L 0xD0000002 0x10200100 _L 0x10D4149C 0x00003C00 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D41F34 0x000002AA せつめー http //www23.atpages.jp/mhp3/matome/ のボンバーマンセットを改造したものです。 操作は、 R+△:大タルG R+○:小タル R+□:JUMPタル R+○+△:打ち上げタル R+×:緊急回避 セレクト:捕獲用麻酔ナイフ R+セレクト:眠り投げナイフ R+VOL UP:ポリタン R+VOL DOWN:対巨龍(ジエン・モーラン戦のみ) です。
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情報ページはこちら ドスジャギィ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ドスジャギィ攻略 基本情報 従来までのシリーズにおける、ドスランポスのポジションに相当する中型モンスター。 部位が頭と胴の2つしかない、部位破壊が簡単、体力もボスとしては非常に低い、さほど凶悪な攻撃も持たない等々、アオアシラを倒したハンター初心者の腕試しには最適な相手。とはいえ、MHP2Gの時のドス系モンスターのように「ごり押しで楽勝」と考えていると痛い目にあう。 最大の特徴は子分であるジャギィ達を呼び出す鳴き声。ただしクルペッコのボス呼びに比べたら他愛もないもの。 MH3では呼び出した子分とともにエリア移動をしていたが、今作からは子分は移動しなくなり弱体化した。 状態 怒り 60秒。攻撃力倍率x1.20、全体防御率x1.00、行動速度x1.10。 吐く息が白くなる。移行時には「招集命令」を行った後、両足で交互に地面を掻き吼える動作をする。 怒り時は3~4回連続してタックルを使用してくる事がある。 疲労 120秒。行動速度x1.00。 口から涎を垂らす。威嚇の頻度がかなり増え棒立ちの機会が多くなる。疲労中は発見状態でも罠肉を食べる。 可能なら特定エリア(渓流2/砂原5/孤島6)で腐肉を食べようとする。成立で時間前に終了。 他のボスと違い腐肉のあるエリア内では何度怯まされても食べに行こうとするので、状況によってはハメ可能。 瀕死 足を引きずりながら巣(渓流2/砂原5/孤島6)のあるエリアに向かい、休眠して体力回復を図ろうとする。 タックルの使用頻度が高くなる。 部位破壊 頭部 エリマキがボロボロになる(怯み1回)。かなり耐久値が低く簡単に壊れる。 その他 落とし穴 シビレ罠の効果時間が他の大型モンスターよりも若干長い。 閃光効果中は疲労時でもない限り、バックジャンプ・各種噛みつき・尻尾回転などを行い比較的暴れる。 毒80ダメージ(15秒)。麻痺10秒。睡眠30秒。気絶10秒。効果量自体は平均並かそれ以下だが、状態異常耐性が非常に低く、容易に複数回同じ状態異常にできる。 2の倍数回の胴体怯みの時に転倒。ただし即起き上がるので追撃のチャンスにはなりにくい。 攻撃パターン 噛みつき(弱) 小さく前進しつつ左から右に軽く噛みつく。 これ自体の威力は微小だが、あまり間を置かずに続けて他の行動に繋げる場合が多い。 噛みつき(強) 上記(弱)から派生する形で、大きく踏み込みつつ右から左に強めに噛みつく。 単体では使用せず、必ず(弱)からの派生でしか使用しない。 旋回噛みつき 側面や背後のハンターに対し、半円を描くように180度旋回しつつ噛みついてくる。 予備動作が短く、斜め後ろに張り付いていると結構な確率で食らってしまう、少々厄介な攻撃。 回転尻尾攻撃 時計回りに回転しながら尻尾で攻撃する。基本180度を2回で1セット。 前に小さくジャンプしながら尻尾を回すため、体格の割には結構な距離まで届く点に注意。 タックル 体の側面を向ける予備動作から、勢いよく前方に体当たりする。 ドスジャギィの攻撃の中では頭ひとつ抜けて攻撃力が高いため、防御力の低い序盤に限っては注意が必要。 怒り状態では3~4連続で行うことがあるが、ドスフロギィ・ドスバギィほどには頻度が高くない。 バックステップ ハンターと間合いを取るため後ろにジャンプする。攻撃判定はない。 じゃれつき ドス鳥竜種共通の移動パターン。攻撃判定はない。 ハンター周辺をぐるぐる回るように移動と角度の浅い振り向きを繰り返した後、最後に後退振り向きで締める。 後を追いかけていくと中々止まってくれず、更に動作中は静止しないため攻撃チャンスにも変えにくい。 円の中心で動かずにじっとしていると比較的早めに締めてくれる。 招集命令 その場で鳴き(オッオッオッオッというくぐもった吼え声)、ジャギィ・ジャギィノスを呼ぶ。 呼び出される取り巻きの構成はエリアによって決まっており、大体は2~3匹がエリア隅の穴等からやってくる。 怒り状態への移行時に威嚇とセットで行う他、交戦開始直後に高確率で使用することが多い。 攻撃命令 その場で鳴き(ウォーンという犬の遠吠えのような声)、ジャギィ・ジャギィノスに攻撃命令を下す。 ジャギィ達の噛みつきはともかく、ジャギィノス達のタックルは少々厄介。 武器別簡易攻略 共通 一番の弱点属性こそ火だが、龍属性以外ならば何でも有効。 最序盤のボスだけあり、よく見て、隙々に攻撃をしていけばどの武器でも問題なく倒せる。 ゲームを進め、ある程度強力な装備を整えてしまえば、ごり押しも可。 取り巻きのジャギィも邪魔or鬱陶しくはあるのだが、意外にも攻撃の手はそこまで激しくはない。 今後登場するドスフロギィ、ドスバギィはドスジャギィと行動が酷似しているが格段にやっかいな敵になっている。 そのため、ドスジャギィ相手にしっかりと練習すれば上記2種の相手も楽になる。 余談だが、すべての部位に「弱点特効」の効果が適用される。 初対決の頃にはまず起動はできないスキルのはずだが、上位で他の大型のオトモとして出現した時に効率良く倒せる。 剣士 片手剣 刃が欠けるほど斬れ味が落ちていない限り弾かれることはないので、基本に忠実にジャンプ斬りからの連続攻撃だけでも討伐できる。 余裕があるなら、盾殴りで頭を狙う練習でもしてみるとよい。 双剣 武器だし攻撃から何度か攻撃の後、横に回避すれば攻撃もくらわない。 無理に鬼人化して乱舞を入れるより、ゲージを溜めて鬼人強化から連続で攻撃するほうが効率がよい。 大剣 招集・攻撃の両命令時が溜め斬りのチャンス。 他の状況では、ちょこまか動き回るのと転倒からの復帰も早いせいで当てづらい。 部位破壊にこだわらないなら、適当に抜刀斬り→回避だけでも十分に討伐できる。 太刀 抜刀斬り→左右移動斬りを続ければ周囲のジャギィ達もまとめて攻撃できるので、練気ゲージも溜まりやすい。 気刃大回転斬りを使わなくても討伐できるが、狙う場合はちょこまかと動き回るドスジャギィの動きに注意。 ハンマー 縦3までのフルコンボは当たらないことが多いので、振り向き様に溜め3を狙って横に回避すればほとんどダメージはくらわない。 おのずと目まいも起こせるので、縦3はその時に叩き込んでみよう。周囲のジャギィ達が邪魔なら、溜め3回転攻撃でまとめて吹き飛ばそう。 狩猟笛 自分強化を常にかけておき、抜刀状態からぶん回しを狙っていけばOK。 頭部への攻撃チャンスは回転尻尾攻撃の2回目、タックルの攻撃後、命令行動中、怒り移行時、振り向き行動とチャンスはかなり多い。 なお、振り向きに当てるときは(斜め)後ろの位置から旋回後に頭がくるであろう位置めがけて叩き付けし、 ドスジャギィが振り向いたときに2段目が頭に当たるようにしよう。これができると討伐時間が一気に短縮される。 頭部攻撃チャンスが多いこと、噛みつき系の攻撃がやっかいなことなどを考えると、特別急ぐ事情がない限りは 上記スキに頭部を叩くだけにとどめておこう。 ランス 常に張り付き、上段突きで顔を狙って部位破壊を狙っていこう。ドスジャギィ自体の攻撃が多いので、カウンター突きも有効か。 ガンランスよりはステップの回数が多いので、比較的張り付きやすい。周囲のジャギィには薙ぎ払いが有効。 ガンランス ちょこまかと動きまわったりステップで後退することが多く、ガンランスでは張り付き難い。 追いかけまわさずにこちらの攻撃範囲に入ってくるまで待ち、タックルや尻尾をガードしてから反撃すると攻めやすい。 踏み込み突き上げと各種ステップでこちらが機敏に動ける範囲を意識して戦おう。 ガードすればノックバックする攻撃もないが、湧いてくるジャギィの群れの位置には注意したい。 乱戦になった場合は斬り上げ等でまとめて薙ぎ払うといい。 スラッシュアックス 斧モードの踏み込み斬りで距離を詰め、横ステップで位置を調整しながら攻撃を続ければOK。 剣モードだけでは追いつけないので、斧モード主体で戦うといい。 ただし、怒り移行時にはスキが特大なので属性解放突きの大チャンス。 「突進斬り→剣モードへの変形斬り」などモードチェンジの練習も兼ねて狙っていこう。 ガンナー ライトボウガン サイズが小さいので通常弾や貫通弾だけでは当たらないことも多い。 散弾のLV1とLV2が撃てるボウガンを用意して、全弾撃ち終わる前には部位破壊もできて討伐可能。 パーティプレイ時には味方の邪魔にならないように、通常弾でしっかり狙っていこう。 ヘビィボウガン ライトボウガンと同じ方法で問題ないが、やはり機動力の低さで置いていかれることもあるので注意。 ライト以上に、取り巻きのジャギィもまとめて散弾で掃討すると楽。 弓 オススメは連射か拡散。貫通はすぐに抜けてしまうので、効果的にダメージを与えられない。 振り向きざまに連射を頭部に当てれば部位破壊も楽にできるので、移動から即座に狙えるように動きを練習するのに最適。 また、放散型の曲射で周囲のジャギィを一掃できる。取り巻きが増えて鬱陶しいようなら狙ってみよう。 コメント ドスジャギィに限らず、ドス鳥竜系は噛みつき弱→強のセットをを3回、 円をえがくように回りこみながら行ってきます。(おそらく上位のみ) また、他の大型モンスターが同じエリアに来ると、別エリアに逃げていくようです。 -- 名無しさん (2011-01-19 17 45 06)
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今まであったディレイがなくなっている模様 -- (名無しさん) 2010-11-30 13 14 23 砲撃のオートガードについて爆発が出きった頃からのガードを確認。 踏み込み砲撃でも発動するが、溜め砲撃では発動しなかった気がする。 砲撃が出る前に攻撃を食らってしまうと攻撃が出ずに弾薬だけ消費となってしまう。 ちなみにガード後に直接○でリロード。 ガードモーション最小の時に終わり際硬直をステップでキャンセルできる模様。←単にスキが小さいだけかも -- (名無しさん) 2010-12-03 03 09 36 今まで目測で乗せていた切れ味ゲージですが、岩殴りによる実測を開始しました。 ドリンククエスト タケノコ狩りに出かけよう! にて、エリア2の岩を殴って切れ味を計測します。 骨銃槍、大骨銃槍、竜骨銃槍、インペリアルガーダー、フレイムスロワーを計測して反映しました。 1目盛り当たり岩殴り5回(弾かれない敵10回)で削れることを確認しています。 また、携帯砥石で10目盛り、砥石で15目盛り(岩殴り50回分・75回分)回復することも確認できました。 見栄えと比較して少し短めに見えるので、見た目と近い実測値になるゲージテンプレ等があるとよいのですが… -- (名無しさん) 2010-12-08 20 32 02 スーパーアーマーの少ない武器だから風圧無効もガンランスと相性いいと思います。 -- (名無しさん) 2010-12-13 21 21 23 砲撃は補助的なものって書かれてるけど、今回の拡散の溜め砲撃はこれメインで戦えるくらい強いと思う。 砲撃タイプによって立ち回りが変わってくるのが今回のガンスだと思うから、基本戦術に各タイプごとの特徴をまとめておいてもいい気がする - 溜め砲撃の倍率が正しいとすると上で言われてるように拡散型の溜め砲撃は決して補助的なものとは言い切れない。 なので装填数UPにもそれっぽいことを書いておいた。 ちなみに砲撃Lv3でのフルバーストのタイプ別威力は火属性無視すると 砲撃タイプ:スキル無し/装填数UP/砲術王 通常型(18*1.1):95/114/115 放射型(28*1.0):84/112/100 拡散型(40*0.9):72/108/86 となる(通常型は1Hit毎に端数切り捨て)ので十分特筆する価値はあるかと。 -- (名無しさん) 2010-12-22 15 59 18 (踏み込み斬り→)前方突き×1~2→斬り上げ→真上砲撃→踏み込み斬り… のコンボは攻撃と離脱が両立できてとても便利でした^^砲撃後の踏み込み斬りは相手の背後に抜けるように使うのがベター。 途中の真上砲撃は当然繋ぎとしての使用なので無理に当てる必要はありませんが、拡散型なら当て易い分より有効なコンボとなります。 -- (名無しさん) 2010-12-26 00 27 31 前作からの説明を流用してる関係で雑多になってる印象がありますね。 最初に数値関係の「皆が知りたいであろうデータ」を羅列しておいて、文章の部分は推敲して 下の方にまとめて掲載とかは如何でしょうか? もしくは箇条書きに直せる部分は変更しちゃうとか。 -- (名無しさん) 2010-12-30 16 24 53 弱点特効も注目スキルに入れてもいいと思うんだけど理由は下段なら突き→突き→切り上げでランス並の手数 だせるし上段なら上段突き(ガー突き)×3でだせてランスの上段突きみたいにステップで位置調整せずに 定位置で連続で弱点を突けるからランスみたいな使い方をするガンランスもあってもいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2011-01-02 05 46 59 ↑ 弱点特攻は確かに強いしいろんな部位狙えるから悪くないけどガンランスで自由自在に部位を狙えるようになるにはある程度の熟練が必要な事、 ふっ飛ばしやすい肉質無視攻撃をウリにしてる以上PTで柔らかい部位に居座るのが微妙なのが推奨スキルとして考えるとちょっと微妙じゃないかな 足回りが遅いから常に弱点を狙い続けるのもなかなか難しいし -- (名無しさん) 2011-01-04 04 33 27 砲撃主体の立ち回りの長所として肉質の影響がないので討伐時間や砥石の使用頻度があるていど予測できるようになるので 捕獲のタイミングが分かりやすいのがあると思います -- (名無しさん) 2011-01-09 08 37 55 気のせいかもしれないけど今回って敵の攻撃をガードで受けた後、次の行動に移るまで前に比べて遅くないか? -- (名無しさん) 2011-01-09 11 12 49 オートガードの本来の効果を書かずに応用だけ書くと、「オートガードってこういう風に使うんだ」と誤解を招く恐れがある。 そもそもオススメスキルは初心者に配慮すべき欄じゃない? このオートガードを使った(というかガンランス特有の)戦い方は初心者がすぐ出来るものじゃないし。 消す必要は無いと思うが、「ある程度ガンランスに慣れてからでないとオススメ出来ない戦い方」とでも書くべきだと思う。 追記 あとこういうスキルの議論は掲示板で既存のスレで、無ければ新規に立ち上げてやらないと・・・管理する人は大変だよ -- (名無しさん) 2011-01-18 11 15 57 しりもちor膝をつく、ブナハブラ、メラルーなどの少しだけのけぞるダメージモーションのあとR+○で抜刀ガードと同じ動きするけど、 故意に使える訳じゃないから操作方法にかいてないのかな? -- (名無しさん) 2011-01-19 21 23 37 AG仕様に関してなんだけど、どうもガードしたあとにリロードをキャンセルで出せてるような気がする -- (名無しさん) 2011-01-28 03 58 43 ↑リロードの操作がガード中に○だから、○を連打しててガードの硬直切れた瞬間にリロードしてそう感じるのでは? -- (名無しさん) 2011-01-28 11 59 19 やはりクラウン系はぶっ壊れな属性値がウリなのかな。Gクラウンは拡散だしバードや火雷に比べると遥かに優れてるな。 DLCだがオススメ武器への期待もできるな。 -- (名無しさん) 2011-02-19 16 08 29 砲撃欄の放射型の解説欄に武器自体の属性値が高い傾向にあることを追記お願いします。私は編集できないのでどなたかお願いします。 -- (名無しさん) 2011-02-19 16 31 16 ↑↑属性値と砲撃の面では優れてますがただ切れ味の青ゲージに関してはバードや火雷より短いので人によっては使い勝手が悪く感じる人もいるかもしれませんね。 -- (名無しさん) 2011-02-19 16 37 31 ↑2 通常型砲撃が砲撃性能だけについて書くと哀れだったんで 通常攻撃主体で砲撃を繋ぎとして使った場合の白兵戦に向く傾向がある、 というニュアンスで書かせてもらいました。(砲撃→QR→叩きつけ→FBだと威力面では通常も余り光らない。斬れ味は言わずもがな) 読み返してみると誤解を招く表現なので差し替えますね。 砲撃型別の特徴は現状ほぼ一人の編集で書いてあるのでもっと意見が欲しいところ。トピック作ってみるべきかな 因みに放射型の属性が他の砲撃タイプより高いのは火(対象がペッコ原種で覇竜素材を使う武器とは比較にならない)、龍の2属性。水に至っては逆。氷と雷はイベント武器を含むと一概には言えないので純粋に比較できるのは龍のみとなります。 -- (名無しさん) 2011-02-19 17 01 46 砲撃のとこ若干いじりました。 拡散ではフルバは封印推奨、と書きましたが、構いませんよね? フルバ撃つのと溜め2発撃つのじゃ所要時間はほぼ変わらず、威力0.9倍×2と1.45倍×2の差で溜め砲撃はステップできる。 -- (名無しさん) 2011-02-19 21 45 24 ただのDPSだけで考えると拡散でFB=死に技に見えちゃうんですよね。 ただし実戦で考えると連携中でのフルバーストと溜め砲撃は特性も役割も全く異なるので使用を牽制する書き方まではしていませんでした。 たとえば連携で怯みなど相手の隙があった場合にフルバーストを狙うにしても突き主体の場合、斬り上げ→叩きつけ派生が考えられますし、 拡散型の溜め砲撃一発目に怯みで後退→QR→叩きつけで前進→2発分FBって場合もあります。この辺FBでうまく解説出来てないのが悪いんですが。 柔軟なファイトスタイルに応える武器のため、同じガンランスでも人によって異なる立ち回りを展開できるのも魅力と言える この一文を保障できるほどの文章を書くのは難しいです。 -- (名無しさん) 2011-02-19 23 04 39 拡散でフルバ封印に執拗に拘る意図が分からない。 相手がエリチェンする瞬間とか移動する直前など有用な場面はある 砲撃タイプの固有倍率に捕らわれすぎてないか? -- (名無しさん) 2011-02-20 06 56 03 いつの間にか話題がフルバーストに移ったので編集。 叩きつけから溜め砲撃は出来ないし、その逆も然り。この二つは役割は被らないし、ラグのある竜撃砲とも若干用途が違う。 数値だけ見るのであれば威力表だけで十分。どこで使うべきかの指標を考えるべきかな -- (名無しさん) 2011-02-20 16 02 54 有用かどうかは結構だが、非効率云々は放っておけよ。砲術王つけずにタケオドシ担いだっていいんだよ。 -- (名無しさん) 2011-02-21 17 10 07 ガード突きと上方突きってモーション値一緒なの?その旨も書いたほうがわかりやすいかと -- (名無しさん) 2011-02-24 18 05 11 ↑それ言うなら上砲撃後の踏み込み突き上げも前作ではモーション値違ったが。 適当な敵で調べてみればいいよ。 -- (名無しさん) 2011-02-24 20 18 45 "オートガード発動時特有の立ち回りが存在する。"よりも、"オートガードを利用した立ち回りも可能"とした方がいいと思います。他にも気になる所としては竜撃砲の項。範囲に入った人を吹き飛ばすおそれがある点について記さないのは意図的なもの?あと"ガンランスは理屈ではない。"等、何か他の武器ページとは異質なものを感じます。 -- (名無しさん) 2011-02-26 14 19 19 ↑ オートガードの件については、ガンランスのオートガードが他の武器比べて一線を画しているということを記述する必要があるので、その記述には納得が行きません。 竜撃砲の項ではありませんが「砲撃および竜撃砲で発生する爆発は、味方を巻き込むと大きく吹き飛ばしてしまう。」と砲撃の項で記述済みです。それでも変更が必要ですか? 「理屈ではない」について:「撃たなければそれなりに安全に戦えるが、そんな理屈ではガンサーたちの浪漫は止められないだろう。」←MHP2Gの時点でこのような記述だったので許容範囲だと考えています。改善案を出して頂けると具体的に話ができるかと思います。 -- (名無しさん) 2011-02-27 07 44 19 リオレウスのブレスで火属性やられになった時に水場でサイドステップすると納刀時の回避同様にすぐに打ち消すことが出来た。 しかし通常のバックステップ・大バックステップは水場でも消えなかった。 ランスのステップはサイド・バック・大バックステップ全て水場でも消えなかった。 ガンランスのサイドステップだけ判定が特別なのか?ライトボウガン・スラッシュアックスのステップについては未検証。 …既出だったらスマヌ。 -- (名無しさん) 2011-03-31 23 54 51 操作方法のところ、踏み込み砲撃があるから、抜刀砲撃ってのは書かなくてOK? わかりやすいように、抜刀で踏み込み中に砲撃ってのが書いてあってもいい様な気がした。 -- (名無しさん) 2011-04-12 19 55 04 モーション値んところにダッシュ突き上げなる謎の攻撃が追加されたのだが、操作方法にも連携一覧にも載ってないんだが、どうなってるんだ? -- (名無しさん) 2011-04-23 22 48 11 ↑名称は仮名だが 1、切り上げ→砲撃→踏み込みつきあげ 2、ガード突き→砲撃→踏み込みつきあげ の2パターンがモーション値30のそれになります。 連携からのみ とのこと -- (名無しさん) 2011-04-23 23 45 29 ↑3、踏み込み突き上げ→砲撃→踏み込みつきあげ もあるぞ・・・って言うか斜上/垂直砲撃後の派生なわけだけど。 2Gの頃からの俗称だしモーションもモーション値も違うんだから書いてあげてもいいような。 -- (名無しさん) 2011-04-24 17 18 28 割と知られて居ない事だけど、睡眠時のダメージは放射Lv4龍激砲+大タルG×2 大タルG×2。小タルG程度の差しかないけどね。 -- (名無しさん) 2011-04-27 01 51 57 ↑睡眠時初撃の"怯み値"へのダメージはLv1竜撃砲+大タルG×2≒大タルG×2。(体力へのダメージは3倍、怯み値へは2倍) Lv3なら打ち上げ(小タル)2.5個、放射Lv4なら6個は差が出るね。部位破壊が目的なら竜撃起爆も十分つかえる。 -- (名無しさん) 2011-06-08 14 56 12 上方突きの3回目の後、その後の入力受付時間ギリギリのところで△+〇押すと切り上げに移行できます。 タイミングは突いて引き終わった直後に押すと成功しやすいですが結構シビアです。 -- (名無しさん) 2011-04-30 15 07 31 おそらく攻撃後の入力受付時間とガード移行の変わり目で出せるんだろうね。↑↑は単にガード状態にに移行した後に○ボタン押したんだろうね。 検証の序でに受付時間のチェックをしてみたけど、ガード突き後の受付開始時間が回避可能時間より早い模様。 言い方を変えるとガード突き後の回避が入力より遅れて出る時間が有る。(一種の先行入力?) 「ガード突き後に回避入力してるのに喰らう」なんて事態の原因はコレかと。 -- (名無しさん) 2011-05-06 22 34 51 笑えないギャグと雑談は書き込むべきじゃないよね かなり前に発見した情報だし、そこまで有用性は無いが一応 装填数がゼロの時に、踏み込み砲撃をすると攻撃はキャンセルされ「カシャ・・・」という空しい響きだけが残る。 だが攻撃判定は存在し、極近距離の敵には当たる。 雑魚掃除の時に踏み込み突きあげじゃ移動しすぎて当てづらい、なんて時にオススメ。 -- (名無しさん) 2011-10-27 01 49 57 コメント整理
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竜骨【小】 防具用途 部位 防具名 個数 備考 胴 ドーベルレジスト 20 胴 ドーベルメイル 20 胴 ボーンSレジスト 5 胴 ボーンSメイル 5 腕 ボーンガード 3 腕 ボーンアーム 3 腰 フロギィコート 6 腰 フロギィフォールド 6 腰 ペッココート 4 腰 ペッコフォールド 4 腰 ボーンコート 3 腰 ボーンフォールド 3 腰 ルドロスコート 4 腰 ルドロスフォールド 4 脚 ジャギィレギンス 4 脚 ジャギィグリーヴ 4 脚 バギィレギンス 6 脚 バギィグリーヴ 6 脚 ペッコレギンス 4 脚 ペッコグリーヴ 4 脚 リノプロレギンス 6 脚 リノプログリーヴ 6 脚 リノプロSレギンス 6 脚 リノプロSグリーヴ 6 武器用途 種別 武器名 個数 備考 大剣 ボーンブレイド 3 生産 大剣 ボーンブレイド改 4 強化 大剣 ドロスボーンソード 3 強化 太刀 骨刀【犬牙】 4 生産 太刀 骨刀【犬牙】 2 強化 片手剣 ダーティーバロン 1 強化 片手剣 ボーンククリ 2 生産 片手剣 ボーンククリ改 2 強化 片手剣 ルドロスネイル 3 生産 双剣 51式武装棍棒 6 生産 ハンマー 堅骨槌 50 強化 ハンマー ドロスボーンメイス 3 強化 ランス ロングホーン 2 生産 ランス クルハスター 5 生産 ランス クルハスター 3 強化 スラッシュアックス ボーンアックス 5 生産 スラッシュアックス ボーンアックス 3 強化 ライトボウガン ロアルストリーム 4 強化 ライトボウガン クロスボウガン改 4 強化 へビィボウガン ボーンシューター 5 生産 装飾品用途 名称 個数 備考 速集珠【1】 2 調合用途 アイテム 備考 虫あみ ネットと調合 ブーメラン 砥石と調合 備考
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肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭部 50 20 0 10 15 5 頭部 160 100 タテガミ 42 20 0 15 15 0 タテガミ 220 0 背中 45 30 0 10 10 5 背・腹 200 0 腹部 45 25 0 15 10 0 前脚 35 15 0 15 10 0 左脚 150 0 後脚 30(30) 15 0 10 10 0 右脚 150 0 尻尾 42 20 0 10 5 0 尻尾 180 0 攻略 今作の中では最初に出会うことになるであろう海竜種。ポンデライオンとかバナナとかあだ名が多い。 ペッコと並ぶ今作の先生といわれることも。ドスプーさんとはなんだったのか。 頭が低い位置にあり狙いやすいので練習台にぴったり。演奏と柄以外のすべての攻撃が頭に当てられるように練習しよう。 尻尾の位置も低いので少しがんばれば狩猟笛でも尻尾を切ることができる。興味があれば試してみよう。 側面はローリング攻撃があるので危険。頭に向かって斜め前の位置ならばほとんどの攻撃を安全に避けることができる。 あまり近づきすぎると猫パンチやボディプレスにあたってしまうので注意。 各攻撃後に頭にぶん回しや後方攻撃を当て離脱、振り向きに合わせてスタンプという笛の基本戦術をマスターしよう。 水属性やられは笛ならそんなに気にならないが、亜種と戦う練習にもなるので当たらないように心がけよう。 攻略(簡略化) 斜め前の安全地帯をキープ 深追いせずに一撃離脱 推奨武器(下位) トランペッコ 序盤の炎属性笛。強化していけば上位序盤までは役に立つ。 推奨武器(上位) フレイムエリオーネ 弱点の火属性であり、水耐性強化【大】&水やられ完全無効を吹けるので攻撃面 防御面共に適している。 攻略記載、コメント反映。下位だと初登場時はちょうどいい武器あったっけ。 -- 名無しさん (2011-05-23 02 24 17) 炎属性じゃない、火属性だ。 -- 名無しさん (2011-10-06 16 33 38) 名前 コメント
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投稿日 2013年1月14日 23 55 メンバー(使用武器) Nobutuna(弓)、○Falt(弓)、jack(双剣)、ミスター(太刀) クエスト 極天より来る、崩せし神 モンスター ウカムルバス 乙 なし 主な登録タグ CR下綱物語 どうでしょう雪(だるま)祭り *おなかのなかにいる* ブラックjack 前 【MHP3】第69回 モンハンどうでしょう2ndS ~明けましたおめでとう~ 次 【MHP2G】第71回 モンハンどうでしょう2ndS ~己の正義を賭けた戦い~ 久々にベースキャンプから始まる第70回。 ja「はい行きまーす」ミ「俺も行く」No「俺もイく」Fa「俺もイく」ミ「違うそっちの意味じゃないw」 Falt、雪だるまになり、ミスターが助けようとするがFaltよける。 ミ「新春大型モンスター狩り祭り」 Fa「へへへ、回復薬が┗┐ (゚Σ゚;) ┌┛<うめええええええ!!!!!!」 氷ヤラレになりスタミナがないと嘆くFalt。 下から出たウカムの攻撃を受けるミタ。jackが「これれ~」と粉塵サポート。 4 36、Falt、ウカムのダイブをただのジャンプで神回避。 Falt、曲射でNobutunaの雪ダルマを溶く。 今度はFaltが雪ダルマになり、Nobutunaに撃たせる。 Falt、ウカムのブレスで生じた氷を回避。 Nobutuna、壁際でゴリゴリされる。 Falt、ウカムに吹き飛ばされ、ウカムのおなかの中へ。 ミスターを助けたためにバカを見た(jack談) 9 43、数距離離れた雪ダルマのjackに曲射を当てるFalt。 ミスター、リアルで箱根の温泉につかっていた。 Falt、ドアップで肉を食うが、その後ウカムが近づき、画面が凄いことになる。 11 42、Faltが回復薬を飲んだ瞬間にウカムが力尽きる。 報酬画面、jackと同様仁王立ちエンドだった。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Falt ミツバチ(20代男性) Q.Faltさんはいつも自分のことをおいらと言っていますよね。主に地方の男性が使用するかわいこぶる時に男女とも使用する言葉と書かれています・・・かわいこぶってるんですか?上路雄介ぐらいしか使っていませんよ。 A. Falt「かわいこぶってる」 Nobutuna「あくまでもFaltはおいら、中の人は僕だよ」 Falt「僕とも言うし私とも言うし」 Nobutuna「ちなみにミタさんの中の人は一人称同じだ」 jack「わしかおい」 Nobutuna「それはBillyはんだよ。おいは~」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 jack 芋虫の妖精(10代女性) Q.物心ついた時からいつも一緒にいた幼馴染兼恋人がいます。Rikuさんのようなテンションのうざかわいい人です。付き合い始めたのは2年前で、彼は大学2年で、私は高校1年生です。相変わらず仲良しではありますが、悩みがあります。付き合って2年も経つのに、軽いキス以外のことをしてくれません、女として見られてないのでしょうか?それとも胸がないからでしょうか?どうしたらいいでしょうか? A. Nobutuna「キス以上ってどういうの?」 Falt「ABCにしようよ」「A.チーすB.ペットC.○クス」 jack「流石プロフェッサー」 jack「積極的に自分から行った方がいいんじゃないの」 Nobutuna「Rikuさんみたいなウザキャラでも、Rikuさんじゃないんで」 Nobutuna「付き合ってんだから女の子として見られてないわけない」 Falt「同じ立場なら怖くてできない。せめて高3になってからでも」 Nobutuna「ここまで言うってことは彼女も期待してる」 Falt「やっちまえよもー!」 Nobutuna「人のベッドで何してんだw」 jack「自分から行ったらええねん」 Nobutuna「責任がどうしても怖いよね。お互いがじりじりと寄るくらいがいいと思う」 Falt、自室に戻り装備を公開。 提供 CR下綱物語 パンツレスリング協会 狩猟法人 槍の会 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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ディアブロス亜種 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 25 0 15 15 20 15 250 首 45 0 10 10 15 10 150 背中 23 10 15 15 25 15 350 腹 68 0 10 10 10 10 翼骨 23 10 15 15 25 15 150 翼膜 40 0 10 10 20 10 足 35 0 5 5 8 5 250 尻尾 50 0 10 10 15 10 250 尻先 22 10 15 15 30 15 亜種とはついているが、その実ディアブロスの繁殖期を迎えた雌。 肉質や行動パターンは原種と基本同じだがちょっとしたことですぐに怒りモードになり、攻撃力が原種より非常に高い。 怒り状態で一度轢かれると、起き上がりに重ねて突進を喰らいそのまま昇天ということも多い。 いっそ怒り状態は手を出さないのも作戦としては有効。 その後落ち付いたら音爆弾→閃光弾のコンボで一気に稼ごう。 幸いにも体力は少なめなのでアイテムをフルに使えばなんとか倒せるはず。 アイテムを使わず立ち回る時は、左足後方近辺が安全。 突進時等もなるべくディアの左側をとって追いかけるようにしよう。 原種も亜種も双剣で斬りつけやすいところは属性を通しにくい。 匠をつけるならばスノウジェミニや素の攻撃力の高い属性双剣を選ぼう。王牙双刃【土雷】、ラースプレデター等が候補。無属性だがボッカボッカも良い。 攻撃大+業物ならば、スノウジェミニ等やアムルカムトルム等の高攻撃力の無属性双剣が良い。 ただし前者は頭や首、背中といった部位に有用な為、ひたすらアイテムを駆使したハメ戦術で、 後者は斬りつけやすい脚や弱点の腹に有効なため、アイテムを使わない通常の立ち回りで有効となる。 ディア原種亜種は、数少ない無属性武器が最適となりうるモンスターなのである。 相性の良い武器 スノウジェミニ 覇爪アムルカムトルム 名前 コメント